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Vectorworks, Inc. kündigt Partnerschaft mit Epic Games und Erscheinen von Service Pack 3 an

Lörrach, 26.3.2021. Für die BIM-Software Vectorworks 2021 steht ab sofort das Service Pack 3 zur Verfügung. Dieses Zwischenupdate unterstützt das Datasmith-Dateiformat, mit dem ein reibungsloser Austausch mit Rendering-Anwendungen wie Twinmotion und Unreal Engine möglich ist. Neu ist auch eine direkte Verbindung mit Solibri sowie die Vectorworks Cloud Services Ordnerfreigabefunktion für Projekttea

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Lörrach, 26.3.2021. Für die BIM-Software Vectorworks 2021 steht ab sofort das Service Pack 3 zur Verfügung. Dieses Zwischenupdate unterstützt das Datasmith-Dateiformat, mit dem ein reibungsloser Austausch mit Rendering-Anwendungen wie Twinmotion und Unreal Engine möglich ist. Neu ist auch eine direkte Verbindung mit Solibri sowie die Vectorworks Cloud Services Ordnerfreigabefunktion für Projektteams.

BIM- und CAD-Softwareanbieter Vectorworks, Inc. hat sein drittes Service Pack für die aktuelle Vectorworks 2021 Produktlinie veröffentlicht. Zu den wichtigsten Highlights gehören neue Partnerschaften, Funktionen in den Vectorworks Cloud Services sowie der direkte Zugriff auf die Erstellung und Bearbeitung von GDTF-Daten in Vectorworks Spotlight.

„Die Veröffentlichung von Vectorworks 2021 Service Pack 3 zeigt unseren Fokus auf Qualitäts- und Leistungsverbesserungen für die von uns bedienten Branchen, indem wir sicherstellen, dass die Arbeitsabläufe unserer Anwender stets vollständig unterstützt werden“, so Steve Johnson, Chief Technology Officer von Vectorworks. „Unser Engagement liegt in der Zusammenarbeit mit Anwendungen, die innovative Technologielösungen bieten. Von BIM-Workflows über Produktverbesserungen in der Unterhaltungsbranche bis hin zur Unterstützung weiterer Integrationen mit dem GDTF-Standard liefern wir weiterhin Lösungen und fortschrittliche Arbeitsabläufe, die Planerinnen und Planern die Freiheit geben, ihre Visionen zum Leben zu erwecken.“

Partnerschaft mit Epic Games, den Entwicklern der Unreal Engine, bringt reibungslose Verbindung zu Twinmotion

Anwender von Vectorworks 2021 haben jetzt eine hochwertige Methode für den Export von 3D-BIM- und CAD-Modellen zu Twinmotion®, Unreal® Engine und anderen Epic-Games-Produkten, die das Datasmith-Dateiformat unterstützen. Vectorworks setzt die Datasmith-Entwicklungsumgebung ein, um eine verlustfreie Wiedergabe des Exports zu diesen Echtzeit-Rendering-Anwendungen zu gewährleisten. Für Mac-Anwender ermöglicht diese Integration die Verbindung der beliebtesten Planungs-Software mit der von ihnen bevorzugten Echtzeit-Rendering-Lösung.

„Durch die Partnerschaft mit Epic Games haben Vectorworks-Anwender eine dynamische Lösung, die es ihnen ermöglicht, Renderings ihres Modells mit offenen und fortschrittlichen Echtzeit-3D-Visualisierungstools wie dem Unreal Editor und Twinmotion zu erstellen“, so Dave Donley, Director of Product Technology bei Vectorworks. „Wir freuen uns sehr, unseren Anwendern diese Partnerschaft zu bieten, und wir sind sicher, dass sie Freude daran haben werden, hochmoderne Renderings und Visualisierungen zu erstellen.“

„Die neuen Integrationen von Vectorworks mit Twinmotion und Unreal Engine helfen den Anwendern, schneller als je zuvor von der Erstellung von Modellen zu atemberaubenden, gerenderten Szenen zu gelangen“, sagt Marc Petit, VP und General Manager von Unreal Engine bei Epic Games.

Zeitersparnis bei BIM-Modellaustausch-Workflows durch neue Solibri-Direktverbindung und Verbesserungen beim IFC-Export

Die Partnerschaft von Vectorworks mit der Nemetschek-Schwesterfirma Solibri® bietet Anwendern in der Architektur, Innenarchitektur und Landschaftsarchitektur einen interaktiven Austausch von BIM-Modellen und ihren IFC-Metadaten mit Solibri® Office. Diese bidirektionale Verbindung erzeugt eine Live-Synchronisation eines Vectorworks BIM-Modells mit dem entsprechenden IFC-Modell in Solibri® Office zur Modellüberprüfung, -kontrolle und -koordination.

Die dynamische Aktivierung von Objekten in beiden Programmen, Änderungen an der Geometrie oder den Daten des Vectorworks-Modells werden sofort mit dem IFC-Modell synchronisiert. Kunden haben auch die Möglichkeit zu wählen, welche Art von Änderungen an Solibri gesendet werden sollen. Wenn eine Modellprüfung oder ‑verifizierung in Solibri durchgeführt wird, werden identifizierte Probleme mit Vectorworks synchronisiert, so dass Kunden einfach Änderungen vornehmen können. Die Möglichkeit, mit Teilen des Modells zu arbeiten, erhöht die Geschwindigkeit und Effizienz.

„Wir bei Solibri glauben an eine Zukunft des besseren Bauens und verstehen, dass BIM-Anwender eine breite Palette von Lösungen benötigen, die nahtlos funktionieren; deshalb entwickeln wir unsere Produkte so, dass sie leicht mit anderen Anbietern integriert werden können“, sagte Solibri Produktdirektor Juan Rodríguez. „Wir arbeiten mit unserer Nemetschek-Schwesterfirma Vectorworks zusammen, damit wir den Anwendern Qualität genau dann zur Verfügung stellen können, wenn sie diese am meisten brauchen – während sie planen. Durch den Austausch von Live-Daten zwischen den beiden Lösungen kann ein Architekt sein Projekt überprüfen, um sicherzustellen, dass es bestimmte Qualitätsstandards oder Vorschriften einhält. Solibri Direkt ist keine Einbahnstraße, sondern sendet Informationen zurück und markiert die Objekte, die in Vectorworks überprüft werden müssen, so dass die Planer mit ihrer Arbeit fortfahren können.“

Dieses Service Pack enthält auch Verbesserungen für den IFC-Export. Objekten wie Wände, Räume, Belag/Weg-Objekte oder Flächenpflanzungen sind jetzt standardmäßig mehr Mengen zugewiesen. Dies sorgt für eine bessere Zusammenarbeit mit Softwarelösungen für die Mengenermittlung sowie 4D- und 5D-BIM-Simulationen.

Verbesserte Projektzusammenarbeit auf Vectorworks Cloud Services

Die Zusammenarbeit mit Teammitgliedern und Projektbeteiligten an verschiedenen Standorten ist heute wichtiger denn je. Die Projektfreigabe und -zusammenarbeit wurde mit den Funktionen zur Freigabe von Ordnern in den Vectorworks Cloud Services verbessert.

Mit der neuen Berechtigung „Synchronisieren und Bearbeiten“ können Teilnehmer einen freigegebenen Ordner mit ihrem lokalen Desktop-Computer synchronisieren und so Arbeitsabläufe ermöglichen, bei denen mehrere Benutzer auf Dateien zugreifen und diese an einem gemeinsamen Speicherort bearbeiten müssen. Das bedeutet, dass für Anwender von Vectorworks Architektur, Landschaft, Spotlight und Designer nun das Arbeiten im Team mit Projekt Sharing und Arbeitsgruppenordnern unterstützt wird.

Bearbeiten und Aktualisieren von GDTF-Scheinwerfern direkt in Vectorworks Spotlight

Der GDTF (General Device Type Format) Fixture Builder, der von der GDTF-Group entwickelt wurde und unter www.gdtf-share.com verfügbar ist, ist ein webbasiertes Werkzeug, das Anwendern hilft, GDTF-Dateien zu erstellen, die der DIN SPEC 15800 entsprechen. Vectorworks Spotlight beinhaltet nun den Zugriff auf den GDTF Fixture Builder direkt in Vectorworks, so dass Kunden alle Instanzen von GDTF-Scheinwerfern direkt von der Zeichenfläche aus aktualisieren können, was die Effizienz des Workflows drastisch verbessert.

Weitere Qualitäts- und Performance-Verbesserungen

Vectorworks 2021 SP3 enthält auch diverse Performance-Verbesserungen, u.a. Korrekturen für schematische Ansichten in Vectorworks Spotlight und zusätzliche Qualitätsverbesserungen.

Über Vectorworks

Vectorworks ist eine der weltweit führenden BIM- und CAD-Lösungen, die in verschiedenen Branchen wie Architektur, Innenarchitektur, Landschaftsarchitektur, Design und Veranstaltungsplanung in 85 Ländern eingesetzt wird. Mit mehr als 685.000 Anwendern weltweit ist die vom US-Hersteller Vectorworks Inc. entwickelte Software führend im Bereich der durchgängigen 3D-Planung im Bauwesen. Das 1985 gegründete Unternehmen gehört seit dem Jahr 2000 zur Nemetschek Gruppe. Weitere Informationen unter www.vectorworks.net.