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Das Maxon One Update für Februar enthält neue Maxon Capsules und Redshift-Updates

Maxon, Entwickler professioneller Softwarelösungen für Cutter, Filmemacher, Motion Designer, Visual Effects Artists und Kreative aller Art, kündigt heute Updates für sein Maxon One-Angebot mit neuen Capsules sowie ein Update für Redshift an, Maxons vollständig CPU/GPU-beschleunigtem, biased 3D-Renderer.

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Bad Homburg, Deutschland - 08. Februar 2023- Maxon, Entwickler professioneller Softwarelösungen für Cutter, Filmemacher, Motion Designer, Visual Effects Artists und Kreative aller Art, kündigt heute Updates für sein Maxon One-Angebot mit neuen Capsules sowie ein Update für Redshift an, Maxons vollständig CPU/GPU-beschleunigtem, biased 3D-Renderer.

In diesem Monat wurden Capsules, Maxons Sammlung intelligenter Assets, Materialien, Modelle und Voreinstellungen, um die beiden funktionalen, node-basierten Modifikatoren Dash Spline und Trim Spline erweitert, die in Zusammenarbeit mit Rocket Lasso entwickelt wurden. Mit Dash Spline können alle Arten von stilisierten und unterbrochenen Linieneffekten erstellt werden, z. B. die Länge des Strichs und die Größe der Lücke, variable Striche entlang einer Linie, mit automatischer oder benutzerdefinierter Animation. Mit Trim Spline können Artists auf einfache Weise Segmente eines Splines für alle Arten von variablen und wachsenden Effekten animieren. Diese Splines können schnell mit dem Kurvenrendering von Redshift für eine Vielzahl von FUI- und Grafikeffekten gerendert werden.

Maxon hat außerdem eine Kollektion von 21 hochdetaillierten Redshift-fähigen Stoffen hinzugefügt, die die perfekte Ergänzung für das Cinema 4D Stoffsimulationssystem sind. Diese Kollektion fängt die Textur, das Aussehen und die Haptik von Vorhängen, Baumwolle, Seide und gewebten Stoffen realistisch ein. Alle Materialien wurden in Zusammenarbeit mit dem Designstudio Fuchs & Vogel entwickelt und sind für Maxon One-Abonnenten erhältlich, eine Auswahl steht allen Cinema 4D-Abonnenten zur Verfügung.

Die neueste Version von Redshift (3.5.13) enthält jetzt Tile und Brick Shader und Intel Denoiser für alle DCCs und führt einen neuen Pavement Shader in Cinema 4D ein.

  • Tile and Brick Shader: Definiere Geflechte, Mosaike und Kachelmuster mit vielen verschiedenen Formen. Mit voller Kontrolle über die Größe der Steine, den Versatz und die Verschiebung können Artists Ziegel schneller verlegen als jeder Steinmetz - die leistungsstarken Tile- und Brick-Shader bieten vielfältige prozedurale Optionen für architektonische Oberflächen.
  • Intel Denoiser: Mit Intels Open Image Denoiser können Artists auf jedem System Fireflies beseitigen und Muster glätten. Intels Denoiser nutzt leistungsstarke KI, um Renderings zu bereinigen und die Renderzeiten zu verkürzen. OIDN kann mit allen Redshift-kompatiblen Geräten verwendet werden, aber da er CPU- und geräteunabhängig ist, ist er ein besonders guter Partner für Redshift CPU. Außerdem unterstützt Intel Open Image Denoiser jetzt auch Maya, 3DS Max, Houdini, Katana, Hydra und Blender.
  • Pavement Shader: Mit dem Pavement Shader von Redshift können Artists einen wüstenähnlichen, rissigen Straßenbelag, Mosaikfliesenmuster und mehr erzeugen. Artists können die Farbe jedes Steins mit einem Farbverlauf zufällig bestimmen und die Größe, Farbe und Krümmung der Lücken anpassen. Um das Ganze abzurunden, können Artists den gesamten Shader mit einem Schmutzfleck-Effekt versehen. Dieser Shader ist zunächst nur in Cinema 4D verfügbar, aber er wird bald auch für andere DCCs zur Verfügung stehen.